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救命稻草or弄虚作假新闻报道VR化争议满满该何去何从

发布时间:2020-02-21 03:14:19 阅读: 来源:法兰盘厂家

科学技术的不断发展和创新,新旧媒体的不断融合,虚拟现实这项新科技逐渐进入到新闻传播领域中来,它的出现和存在不仅革新了新闻报道的内容表现方式、报道样式和叙事思路,更以其逼真的传播体验、强大的再现能力逐渐被国内外媒介机构所认可并广泛采用,从而引发了传统新闻业发展的新转向。

VR(虚拟现实)技术最初被称为灵境技术。它是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,其利用计算机生成的模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态实景和实体行为的系统仿真。换句话来说,VR就是在现实事物的基础上,通过三维实景和电子地图等技术的结合,构建一个仿真的或超真实的虚拟环境,并形成一种虚拟现实系统呈现在网络上,使得参与虚拟现实之人能够如同身临其境般地进行虚拟活动。

随着VR技术在新闻报道中的应用不断增多,大众对VR技术在新闻业中引发变革的看法呈现出两种分化:一是认可VR技术在新闻报道中的价值,即通过VR技术的呈现,新闻的内容和意义得到了更加深刻直观的表达,受众对新闻事实认知的广度和深度不断得到扩展;二是否定了VR技术在新闻报道中的作用,认为技术的噱头抢占了新闻价值的地位,VR技术不仅不会帮助受众了解完整真实的新闻事件,还会减慢受众了解新闻事件的速度。从微观层面上讲,可以归纳为两点,即什么原因在制约着VR技术应用在新闻报道中的价值大小和效果展现,VR技术应用在哪类新闻报道中才能够充分发挥自身的优势,使受众更加认可这种技术在新闻报道中的意义和作用。而从宏观层面上讲,新闻报道所应用的技术手段是否同样需要严格的“把关”,同样具有十分重要的意义。只有解决了这两个层面上的问题,VR技术才能在新闻报道中得到广泛认可和应用。

若从视觉体验的角度来看,VR在新闻报道中的深度应用实现了受众从第三人称的“被动观看”向第一人称的“深度沉浸、主动参与”的转变。但这样切实、逼真的“亲临现场感”,一方面会在很大程度上放大新闻现场给受众带来的感官上的刺激,给受众造成难以平复的心理反应;另一方面,VR技术在新闻报道中对整个新闻场景的“再现”会形成对报道对象的“二次创伤”。因此,在内容呈现上,并不是所有的新闻都可以“被VR”。

新闻从业人员可以利用VR技术进行新闻报道,但并不是所有利用VR技术报道的内容都具有新闻价值。此外,哪些内容适合通过VR进行报道、哪些内容具有VR报道的价值,同样是一种有倾向性、有目的性的行为。否则,新闻从业人员将会陷入空有技术噱头而缺乏新闻价值的尴尬境地,违背新闻报道的基本要求。

VR新闻对公众具有更大的操纵性和欺骗性。由于VR新闻报道的高度沉浸感和控制体验的能力是被人为设计的,且在VR新闻报道中,除了对客观场景的再现,报道的整体线性结构更是新闻记者和技术人员精心设计的。在某种程度上,这种做法可以将技术和新闻意图结合,从而更好地为新闻报道的内容、主题和观者的体验服务,但实际却违背了VR新闻报道的真实性和客观性。可以说,受众在利用VR技术呈现的新闻报道中,仍旧是被动的接受者,VR技术有可能会成为更加隐蔽和强大的工具,操控公众的认知和舆论的走向。

通常意义上的新闻报道具有非常严格的时效性,必须迅速、及时、新鲜。而在VR新闻报道的选题中,时效性并不是最主要的特性。通常情况下,VR新闻报道选题的第一轮评估会从题目的价值、典型性、重要性、稀缺性、社会焦点、新闻热点、趣味性及报道对象影响力,并结合其背后的意义、自身资源与可操作性来判断合格选题,之后挑选可以进行视频报道的,最后从中聚焦于最适合VR呈现的题目来进行讨论,定题后再分配人员进行事件报道的策划和实施。由此可见,与传统新闻报道注重时效性相比,社会影响力重大、稀缺性强是VR新闻报道的最主要特性,在此基础上,对新闻事件的深度报道更适合通过VR手段向受众呈现。

从传播效果来说,读者与新闻故事的接近性更强。由于故事化的新闻具有线性的叙述结构,因此通过VR技术呈现之后的新闻故事会给受众带来更强的代入感和引导感,从而加深受众对整个新闻故事的理解。受众会根据VR视频中的第一视角沿着线性的叙事结构进行探索,在故事化新闻的框架下,受众的各种感官和逻辑思维得到充分调动,会通过故事情节的设置而体验到现实世界中故事对象在事件发生时的真切感受,从而达到对新闻的最佳理解效果。

从理念上看,VR技术的核心特征可以归纳为“3I”,即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)和想象(Imagination),也就是通过对现实的捕捉和再现,将真实的世界和虚构的世界融为一体,从而将用户引入兼具沉浸、互动与想象的虚拟世界。因此,延伸人的想象力、满足人的好奇心和人类鲜少体验感知的奇观类和想象类题材,更适合通过VR技术,它能打开人们的眼界,拓宽人们的感知领域。

VR技术在新闻中的应用一方面顺应了数字时代媒体融合发展的背景,不断丰富着新闻的报道方式和受众的媒介体验;另一方面其作为拯救下行发展的新闻行业的救命稻草,正被一些媒体机构用来服务于实现吸引受众、扭亏为盈的目的。正如《华尔街日报》视觉新闻总监Jessica Yu所说,“VR想成为主流的媒介还有很长的路要走,但可以肯定的是,它确实代表了未来新闻报道的一大方向”。的确,VR技术从内容呈现、业态发展和报道方式三个方面引领着传统新闻业的转向,但VR技术在技术层面遇到的挑战和在新闻报道中面临的问题及风险,仍然会令受众对它不断产生疑问。

大众传媒的把关活动是一个复杂的过程。为了新闻媒体能够有效实现传播目的和新闻价值,首先,应分析技术的利弊,在实现技术评定的基础上,制定技术应用的标准和适用范围。其次,应平衡好内容选择与技术应用之间的关系,即什么内容适合哪种技术进行传播,从而实现技术和内容的合理互动与相互合作。再次,在反思受众研究的基础上提升新闻传播行业内容的把控标准,加强受众对待和利用媒介内容的行为研究,提升新闻内容报道的客观性,从源头上避免技术成为传播虚假新闻、误导受众的工具。

科技的发展永远都在以一个我们所无法体会到的速度前进着。虚拟现实于当今社会来说,早已不再陌生。VR技术应用在新闻领域在引起巨大变革的同时,也对新闻的真实性进行了挑战。它用虚拟呈现着真实,VR技术的可塑性也使“真实”被虚拟化。除此,VR新闻所呈现的新闻也可能是被有所选择的呈现的。思及如此,若是能促使新闻工作者提升自己的职业道德素养、完善VR技术、制定相应的行业标准或许能在一定程度上减轻VR新闻对新闻真实性带来的挑战。

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