《控制》二周目基本没有 但游戏丰富的探索性你欲罢不能
Remedy新作《控制》将于8月27日正式发售,近日,游戏总监Mikael Kasurinen在PlayStation官方博客中发表了一些游戏细节,其中包括游戏的解谜设计、游戏机制和游戏中探索内容的创意来源。
Mikael Kasurinen
立体海报
="text-indent:2em;"> 首先,《控制》游戏总监Mikael Kasurinen谈到了游戏的解谜设计和游戏机制,他说:“游戏中的谜题相当的多,超过了我们以往制作过的任何游戏。这些谜题的存在是为带给玩家们更好的在游戏中冒险的体验,一个充满着神秘和奇妙的游戏世界,里面有许多奖励和传说故事等你发掘。那么,为了实现这些,我们必须设计出一些和游戏世界切合的谜题,而且发现的这些谜题的时机也要恰到好处时尚海报
。为了力求多样性,我们设置了大量不同的谜题,部分是偏叙事元素,部分侧重于游戏机制和物理效果。有了这些设定和游戏机制,创建谜题实际上非常简单,但是当然我们需要对它们进行相当多的迭代升级以确保这些谜题更加直观且解谜起来非常有趣。在动作游戏中设置解谜要素且不破坏游戏平衡其实挺难的,但是我们还是做到了。”
接着,Mikael Kasurinen又谈到了一些游戏探索性的创意来源,其中说到了玩家可以让大量秘密在游戏保持被发现的状态,他说:“我们是想创造一个在探索性上更强的游戏世界,玩家们可以不断地去发掘其中的奥秘,而不是让玩家玩二周目、三周目等等。其中有一些我们不得不接受的事实就是,可能有很多我们创造的很有趣的内容永远不会被玩家发现,但是这些东西就是玩家探索游戏世界的动力。这不是在重复无用功,而是以一种探索的形式来构建游戏框架和内容,在游戏中摸索就是你玩它的动力,因为你找到的一切都会很有意义。”
那么,按照游戏总监Mikael Kasurinen的说法,游戏一周目的内容已经相当丰富了,能让玩家玩到“饱”,那么也就是说二周目的玩法几乎等于没有了。
Remedy新作《控制》将于2019年8月27日12时解锁,登陆PS4/Xbox One和PC平台,PC版将由Epic独占一年。
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